项目背景
类 4399、TapTap、小程序、快应用的移动端的网页小游戏应用平台。(移动端 APP)
取其精华,去其糟粕。
对比
- 4399 过去的阵地主页在 PC 端,UI、广告使用体验不佳。
- 我们的差异点:更好的 UI 和用户体验、移动端优化、可以请求推送等手机权限。
- TapTap 是针对移动端的游戏应用平台。
- 我们的差异点:针对网页应用、小游戏。
- 小程序,以微信小程序为代表,依赖于微信。
- 优点:受众广,可使用公共微信账号和申请调用 APP 权限等。
- 缺点:生态封闭,语法封闭,许多正常网页 API 无法使用,首要功能是即时通讯,所以不可能提供小程序的首屏直达入口。
- 我们的差异点:更完全的网页 API 支持,更开放的生态,支持直达入口。
- 快应用,最终的表现效果与我们期望的很接近。
- 优点:打开迅速,大部分安卓厂商原生支持,可以调用推送等手机权限。
- 缺点:缺乏中心化的统一账户,需要根据指定的方案、语法进行开发。
- 我们的差异点:
- 不同厂商手机下都可以获得的 APP 统一入口(iOS 平台审核是否支持未知)
- 仅提供中心化的入口和相关资源解决方案以及额外工具库,用户可以自由使用任意方式开发,且本身也仍然可以通过浏览器打开。
- 可类比 TapTap 与各手机应用商店的差别,可针对小游戏、应用等方面运营,打造用户群体。
- 可针对游戏进行一些资源复用的优化,譬如游戏 A 使用原版 Cocos 引擎,游戏 B 也使用原版 Cocos 引擎,可复用 APP 缓存的 Cocos 引擎资源。
其他
- 接入 OAuth,可通过绑定 QQ/微信/支付宝/GitHub 等多方账户登录。
- 提供账户接入 SDK。
- 提供其他公共方案 SDK。
- 灰度测试、JSAPI、分享合图、离线包等公共解决方案。
- 确保版权唯一,收录确保唯一。
风险
- 国内应用审核
- 理论上,跳转原网址内容,是一种推广分享,不涉及版权风险。
痛点
- 普通网页想要调用带图标简介的微信分享实在是太麻烦了,可以中心化解决。
- 灰度测试等同理。
- 通过离线包的方式提高网页游戏、应用等访问速度,PWA 有坑。
- 允许用户借助 API 请求更多的手机权限(如推送、蓝牙)以提高应用体验。
- 可复用公共的 APP 组件功能,比如 Toast 等。
项目目标
主体业务两部分:(自研平台 + 自研应用) + (外包平台入口 + 外包业务)
前期依靠完成第三方公司外包委托盈利,自研平台长期免费吸引开发者入驻、普通用户使用,积攒核心用户群体。
网页应用市场入口
先从自己的应用展示橱窗做起,满足基本用户需求。
类 4399、TapTap、小程序、快应用的移动端的网页小游戏应用平台。(移动端 APP)
外包平台入口
提供营销互动应用甲方与开发者之间的权益、技术、风险保障。
更多信息
关键事项
- 生态基建
- [ ] 网站官网
- [ ] OAuth 账户系统
- [ ] 可绑定 QQ/微信/GitHub
- [ ] 应用发布平台
- [ ] GitHub CI/CD 与又拍云云存储集成
- [ ] APP
- [ ] 公共 SDK(JSAPI)
- [ ] 内部应用审核平台
- 尽可能使用第三方可靠服务、减少开发与运维成本
- 尽可能降低非必须采购物品的费用支出
里程碑
整个项目中,关键节点的里程碑计划。待制定。
人员安排
详见 主要成员。
风险提示
- 国内应用审核:APP 上架需通过各应用商店审核,需提前了解合规要求。
- 版权风险:跳转原网址内容属于推广分享,理论上不涉及版权风险,但需确保收录内容版权唯一。
- iOS 平台限制:iOS 平台对 PWA / 网页 APP 的支持存在不确定性,需持续关注。